Płatne

RCRacer VR - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

RCRacer VR

Informacje o grze

$4.99

04.12.2018 EARLY ACCESS
08.10.2021 FULL RELEASE

games.Sharbit

games.Sharbit

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(2)

Linki

Informacje o grze

$4.99

games.Sharbit

games.Sharbit

04.12.2018 EARLY ACCESS
08.10.2021 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(2)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
>$5K>$5K
Sprzedane egzemplarze
>1K
Nowi właściciele maj 2026
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

USD reference: $4.99.

W GameSensor na dzień 2026-06-22. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

RCRacer VR miało Early Access Steam (2018-12-04) i datę wyjścia 1.0 (2021-10-08) - zestaw okresów rozłącznie.

Szybkie odpowiedzi

Jaki tier ceny lustruje GameSensor dla «RCRacer VR» tutaj?
Na 2026-06-22 mamy wyłącznie USD (~$4.99); brak lokalu w rekordach, interpolacja regionalna nadal z drabiny USD.
Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla RCRacer VR?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.
Czy RCRacer VR mało EA na Steam?
Tak: EA od 2018-12-04; wyjście 1.0 2021-10-08; porównaj metryki przed/po.

Informacje


Gra RCRacer VR zadebiutowała na Steam 4 grudnia 2018 i jest dostępna na platformie od 6 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 2. gra wydana przez studio games.Sharbit. Porównanie sprzedaży RCRacer VR z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: angielski, chiński tradycyjny, bułgarski. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi bardzo pozytywnie. W porównaniu z poprzednią grą ChessVR, tytuł RCRacer VR uzyskał wyżej ocenę. Jeśli chodzi o sprzedaż, wynik jest o 274% niżej w stosunku do gry ChessVR w tym samym okresie po premierze. Łącznie sprzedaż RCRacer VR jest o 187% niżej względem średniej z ostatnich 2 płatnych tytułów studia games.Sharbit. W katalogu wydawcy games.Sharbit gra zajmuje obecnie 2 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.