Bezpłatne

Experience: Colorblindness - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Experience: Colorblindness

Informacje o grze

Bezpłatne

27.11.2018

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(31)

Linki

Informacje o grze

Bezpłatne

27.11.2018

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(31)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
1K
Nowi właściciele maj 2026
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Experience: Colorblindness jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

Experience: Colorblindness jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na Experience: Colorblindness.
Gdzie są języki recenzji dla Experience: Colorblindness?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra Experience: Colorblindness ukazała się na Steam 27 listopada 2018 jako tytuł free-to-play. W maj 2026 liczba instalacji sięgnęła około >1K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 3. gra wydana przez iNFINITE PRODUCTION. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy Experience: Colorblindness na Steam to: angielski, rosyjski, niemiecki. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi pozytywnie. W zestawieniu z poprzednim projektem Speed and Scream opinie graczy wskazują na wyżej odbiór Experience: Colorblindness. Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.