Bezpłatne Germany

SYNTHETIK: Arena - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

SYNTHETIK: Arena

Informacje o grze

Bezpłatne

21.01.2019

Flow Fire Games

Flow Fire Games

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(2343)

Linki

Informacje o grze

Bezpłatne

Flow Fire Games

Flow Fire Games

21.01.2019

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(2343)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
80K
Nowi właściciele maj 2026
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

SYNTHETIK: Arena jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

SYNTHETIK: Arena jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na SYNTHETIK: Arena.
Gdzie są języki recenzji dla SYNTHETIK: Arena?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra SYNTHETIK: Arena ukazała się na Steam 21 stycznia 2019 jako tytuł free-to-play. W maj 2026 liczba instalacji sięgnęła około >1K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 2. gra wydana przez Flow Fire Games. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy SYNTHETIK: Arena na Steam to: angielski, chiński tradycyjny, rosyjski. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi pozytywnie. W zestawieniu z poprzednim projektem SYNTHETIK: Legion Rising opinie graczy wskazują na niżej odbiór SYNTHETIK: Arena. Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.