Płatne

Hyper Galactica - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Hyper Galactica

Informacje o grze

$1.99

14.01.2019

Dutoit

Dutoit

(0)

Linki

Informacje o grze

$1.99

Dutoit

Dutoit

14.01.2019

(0)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
>1K
Nowi właściciele maj 2026
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

W GameSensor na dzień 2026-06-05. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

Szybkie odpowiedzi

Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla Hyper Galactica?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra Hyper Galactica zadebiutowała na Steam 14 stycznia 2019 i jest dostępna na platformie od 5 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 1. gra wydana przez studio Dutoit. Porównanie sprzedaży Hyper Galactica z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: bułgarski, czeski, chiński uproszczony. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi negatywnie. Łącznie sprzedaż Hyper Galactica jest o 0% niżej względem średniej z ostatnich 1 płatnych tytułów studia Dutoit. W katalogu wydawcy Dutoit gra zajmuje obecnie 1 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.