Płatne

VR Football: Heading Challenge - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

VR Football: Heading Challenge

Informacje o grze

$9.99

03.02.2025

Revino Games

iottech

(0)

Linki

Informacje o grze

$9.99

Revino Games

iottech

03.02.2025

(0)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
>1K
Nowi właściciele maj 2026
Lista życzeń w dniu premiery 2025-02-03
0.1K
Konwersja listy życzeń30 dni po premierze
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading

Dzienne lista życzeń

Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

EUR (witryna pl): €9.75. Odniesienie USD: $9.99.

W GameSensor na dzień 2026-06-08. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

Od pierwszego zapisu (2025-02-04) poziom cenowy Steam w EUR zmienił się o około 25%.

VR Football: Heading Challenge: dla «EUR (witryna pl)» na 2026-06-08 mamy €9.75, odniesienie USD $9.99. Te wartości wchodzą do modelu brutto opartego na recenzjach.

Od najstarszej zapisanej stawki lista Steam w EUR przesunęła się o około 25% (od 2025-02-04).

Szybkie odpowiedzi

Jaki tier ceny lustruje GameSensor dla «VR Football: Heading Challenge» tutaj?
Na 2026-06-08 ok. €9.75 dla powiązanej witryny językowej oraz $9.99 w USD - ceny orientacyjne przed VAT i promocją.
Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla VR Football: Heading Challenge?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.
Czy cenę EUR dla VR Football: Heading Challenge dużo się zmienia?
Między 2025-02-04 a ostatnim snapshotem zmiana poziomu EUR: około 25%.

Informacje


Gra VR Football: Heading Challenge zadebiutowała na Steam 3 lutego 2025 i jest dostępna na platformie od 4 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 4. gra wydana przez studio Revino Games. Porównanie sprzedaży VR Football: Heading Challenge z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: angielski, brazylijski, bułgarski. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi negatywnie. W porównaniu z poprzednią grą VR Head Football, tytuł VR Football: Heading Challenge uzyskał niżej ocenę. Jeśli chodzi o sprzedaż, wynik jest o 0% niżej w stosunku do gry VR Head Football w tym samym okresie po premierze. Łącznie sprzedaż VR Football: Heading Challenge jest o 0% niżej względem średniej z ostatnich 4 płatnych tytułów studia Revino Games. W katalogu wydawcy iottech gra zajmuje obecnie 5 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.