Płatne

Craft Keep VR - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Craft Keep VR

Informacje o grze

$14.99

11.11.2016 EARLY ACCESS
21.04.2017 FULL RELEASE

Strange Fire

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(121)

Linki

Informacje o grze

$14.99

Strange Fire

11.11.2016 EARLY ACCESS
21.04.2017 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(121)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
$70K$40K
Sprzedane egzemplarze
5K
Nowi właściciele maj 2026
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

EUR (witryna pl): €14.99. Odniesienie USD: $14.99.

W GameSensor na dzień 2026-06-07. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

Craft Keep VR: dla «EUR (witryna pl)» na 2026-06-07 mamy €14.99, odniesienie USD $14.99. Te wartości wchodzą do modelu brutto opartego na recenzjach.

Craft Keep VR miało Early Access Steam (2016-11-11) i datę wyjścia 1.0 (2017-04-21) - zestaw okresów rozłącznie.

Szybkie odpowiedzi

Jaki tier ceny lustruje GameSensor dla «Craft Keep VR» tutaj?
Na 2026-06-07 ok. €14.99 dla powiązanej witryny językowej oraz $14.99 w USD - ceny orientacyjne przed VAT i promocją.
Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla Craft Keep VR?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.
Czy Craft Keep VR mało EA na Steam?
Tak: EA od 2016-11-11; wyjście 1.0 2017-04-21; porównaj metryki przed/po.

Informacje


Gra Craft Keep VR zadebiutowała na Steam 11 listopada 2016 i jest dostępna na platformie od 7 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 2. gra wydana przez studio Strange Fire. Porównanie sprzedaży Craft Keep VR z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: angielski, niemiecki, chiński tradycyjny. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi umiarkowanie. W porównaniu z poprzednią grą Shoppe Keep, tytuł Craft Keep VR uzyskał wyżej ocenę. Jeśli chodzi o sprzedaż, wynik jest o 1245% niżej w stosunku do gry Shoppe Keep w tym samym okresie po premierze. Łącznie sprzedaż Craft Keep VR jest o 704% niżej względem średniej z ostatnich 3 płatnych tytułów studia Strange Fire. W katalogu wydawcy Excalibur Publishing gra zajmuje obecnie 8 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.