Płatne

VR Curling - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

VR Curling

Informacje o grze

$4.99

11.11.2018 EARLY ACCESS
18.01.2019 FULL RELEASE

Brian Macumber

Brian Macumber

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(13)

Linki

Informacje o grze

$4.99

Brian Macumber

Brian Macumber

11.11.2018 EARLY ACCESS
18.01.2019 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(13)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
>$5K>$5K
Sprzedane egzemplarze
>1K
Nowi właściciele czerwiec 2026
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

USD reference: $4.99.

W GameSensor na dzień 2026-07-13. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

VR Curling miało Early Access Steam (2018-11-11) i datę wyjścia 1.0 (2019-01-18) - zestaw okresów rozłącznie.

Szybkie odpowiedzi

Jaki tier ceny lustruje GameSensor dla «VR Curling» tutaj?
Na 2026-07-13 mamy wyłącznie USD (~$4.99); brak lokalu w rekordach, interpolacja regionalna nadal z drabiny USD.
Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla VR Curling?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.
Czy VR Curling mało EA na Steam?
Tak: EA od 2018-11-11; wyjście 1.0 2019-01-18; porównaj metryki przed/po.

Informacje


Gra VR Curling zadebiutowała na Steam 11 listopada 2018 i jest dostępna na platformie od 8 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w czerwiec 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 2. gra wydana przez studio Brian Macumber. Porównanie sprzedaży VR Curling z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: angielski, węgierski, chiński tradycyjny. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi umiarkowanie. W porównaniu z poprzednią grą VR Mini Bowling, tytuł VR Curling uzyskał niżej ocenę. Jeśli chodzi o sprzedaż, wynik jest o 214% niżej w stosunku do gry VR Mini Bowling w tym samym okresie po premierze. Łącznie sprzedaż VR Curling jest o 134% niżej względem średniej z ostatnich 4 płatnych tytułów studia Brian Macumber. W katalogu wydawcy Brian Macumber gra zajmuje obecnie 5 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.