Poradnik dla dewelopera indie:Jak zarabiać na swojej grze na Steam
Steam - platforma numer jeden do wydawania gier indie na PC (na razie)
Steam jest liderem na rynku cyfrowych gier PC. Wszystkie inne platformy pozostają obecnie daleko w tyle. Jedynym potencjalnym konkurentem w nadchodzących latach może być Epic Games Store, który planuje uruchomić wersję beta funkcji publikowania gier do końca 2021 roku. Obecnie (październik 2021) grę można opublikować w Epic Games Store jedynie po uzyskaniu zgody menedżerów sklepu. Znam projekty, które czekają już ponad rok na akceptację, co oznacza, że gry bez solidnego budżetu marketingowego będą miały trudności z pojawieniem się na tej platformie w najbliższej przyszłości.
Poza trudnością publikowania w Epic Games Store, liczba aktywnych użytkowników i zakupów jest znacznie niższa niż na Steamie. Podczas gdy Epic Games Store twierdzi, że ma 160 milionów kont - z których większość została utworzona, aby uzyskać darmowe gry - Steam ma 120 milionów aktywnych użytkowników miesięcznie (rzeczywistych kupujących) i ponad miliard kont.
Dzięki dokumentom ujawnionym po procesie między Apple a Epic dowiedzieliśmy się, że tylko 7% użytkowników dokonuje zakupów w Epic Games Store.
Umowa pomiędzy Epic Games Store a Ubisoftem dotycząca ekskluzywności Far Cry 6 i innych gier na PC zwiększy liczbę płacących użytkowników, ale będzie to efekt sztuczny wynikający z tej umowy.
Steam od prawie 20 lat pozostaje pionierem w swojej dziedzinie, stale zwiększając liczbę aktywnych graczy. Jest to częściowo możliwe dzięki rozwojowi funkcji społecznościowych. Z kolei Epic Games Store nie pozwala graczom na interakcje społeczne, co prowadzi do absurdalnej sytuacji, w której gracze z Epic dyskutują o swoich grach w społeczności Steam.
W nadchodzących latach Steam pozostanie jedynym głównym rynkiem gier dla niezależnych deweloperów, oferującym pełną infrastrukturę i stabilną sprzedaż organiczną.
Jednak determinacja Epic - który nie boi się tracić setek milionów dolarów rocznie, oferując wysokiej jakości treści i tylko 12% prowizji dla twórców (zamiast 30% na Steamie) - może sprawić, że do 2024–2025 roku Epic Games Store stanie się drugą dużą platformą dystrybucji gier. Miejmy nadzieję, że Epic posłucha opinii społeczności i doda funkcje społecznościowe, które pozwolą utrzymać użytkowników w obrębie platformy.