Poradnik dla dewelopera indie:Jak zarabiać na swojej grze na Steam
Zysk czy perspektywy - co powinno bardziej liczyć się dla twórcy gier na PC?
Większość gier na PC i konsole opiera się na modelu jednorazowego zakupu, a głównym celem marketerów jest stworzenie atrakcyjnej okładki, która zachęci gracza do kupna.
Podczas prezentacji dużych tytułów firmy używają wzniosłych słów, pokazują efektowne materiały promocyjne i obiecują wyjątkowe doświadczenie. Jednak podekscytowany gracz uruchamia grę i nie widzi tego, co wychwalał założyciel studia.
Podobna sytuacja ma miejsce na rynku gier mobilnych. Oto klasyczny przykład w formie marketingowego mema:
Twoje pierwsze sprzedaże zależą od tego, jak dobrze przygotujesz marketing swojej gry, który stanowi dużą część całkowitego przychodu.
Im lepsza gra, tym mniejszy udział sprzedaży w pierwszym tygodniu. W grach, które celowo wprowadzają użytkownika w błąd, sprzedaż z pierwszego tygodnia może stanowić nawet 60% całości.
Już na etapie planowania budżetu będziesz musiał wybierać: poprawić jakość czy oszczędzić? Każdy wybór „poprawić” zwiększa koszty, ale dopracowanie szczegółów może zwiększyć lojalność graczy, poprawić recenzje i tym samym sprzedaż.
Lojalny gracz zostanie z tobą dłużej, kupi DLC i doda nową grę do listy życzeń, podczas gdy zawiedziony odejdzie na zawsze - w najlepszym przypadku bez negatywnej opinii.
Jako kierownik projektu twoim celem jest znalezienie równowagi między jakością produktu a minimalnym kosztem jego wytworzenia.
Jeśli planujesz wydać drugą grę, to normalne, że pierwsza nie przyniesie zysku, ale spodoba się graczom. Najważniejsze jest zdobycie lojalnego grona odbiorców, które będzie śledzić twoje kolejne tytuły.